En medio de la preocupación por el surgimiento de la Inteligencia Artificial (IA) y su potencial para devastar el mercado laboral, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two (compañía matriz de 2K Games, Rockstar Games, Private Division, Zynga y más), ha presentado una perspectiva refrescante sobre las limitaciones de la tecnología y por qué nunca reemplazará realmente la creatividad humana.

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores de Take-Two Interactive, luego de la publicación de los informes financieros públicos de la compañía para el FY23, Zelnick respondió a preguntas relacionadas con las operaciones de Take-Two, planes futuros y cómo se implementará la tecnología de IA en el futuro.

Si bien Zelnick estaba en gran medida "entusiasmado" con la IA, dejó en claro que los avances en el espacio no eran necesariamente innovadores, y afirmó que la compañía ya era líder en tecnologías como la IA y el aprendizaje automático.

"A pesar de que la inteligencia artificial es un oxímoron, como lo es el aprendizaje automático, esta compañía ha participado en esas actividades, sin importar qué palabras se usen para describirlas, durante toda su historia y somos líderes en ese espacio", explicó Zelnick, según PC Gamer.

Al negarse a participar en lo que llama "hipérbole", Zelnick hace un punto importante sobre el uso moderno de la IA. Siempre ha existido, de alguna forma, y los desarrollos recientes solo han mejorado su practicidad y producción potencial.

"Si bien los desarrollos más recientes en la IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, son emocionantes para nosotros pero no en absoluto sorprendentes", dijo Zelnick. "Nuestra opinión es que la IA nos permitirá hacer un trabajo mejor y más eficiente. Se están hablando de herramientas y simplemente son herramientas mejores y más efectivas".

Zelnick cree que las mejoras en las tecnologías de IA permitirán que la empresa sea más eficiente a largo plazo, pero rechazó la implicación de que la tecnología de IA hará que sea más fácil para la empresa crear mejores videojuegos, dejando claro que este es estrictamente el dominio de los seres humanos.

"Me gustaría poder decir que los avances en la IA harán que sea más fácil crear éxitos, obviamente no lo hará", dijo Zelnick. "Los éxitos son creados por el genio. Y los conjuntos de datos más la informática y los grandes modelos de lenguaje no equivalen a genios. El genio es el dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así".

Esta declaración, del CEO de uno de los mayores editoriales de juegos del mundo, es muy convincente y aparentemente en desacuerdo con el sentimiento de otras grandes empresas de juegos.

En 2023, Ubisoft anunció que empezaría a utilizar una herramienta de escritura de IA para complementar la creatividad humana. Squanch Games recientemente implementó arte de IA para el diseño de fondo, y actuación de voz AI en High On Life. El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, recientemente entusiasmó sobre el potencial de AI para ayudar a crear nuevos juegos, como un reinicio de Guitar Hero.

A pesar de esta emoción, parece que Take-Two, bajo el liderazgo de Zelnick, adoptará un enfoque más cauteloso hacia la tecnología de IA. Hay esperanza de que una postura firme proteja contra posibles pérdidas de empleos impulsadas por la IA.