El pasado mayo, el equipo de desarrollo de El Señor de los Anillos: Gollum publicó una carta para disculparse con todos aquellos que esperaban más del videojuego con la peor evaluación en Metacritic en 2023, con una puntuación de 34 sobre 100. ¿La razón? Un lanzamiento que dejó a todos insatisfechos. Meses después, se descubrió que el texto enviado por Daedalic había sido escrito por ChatGPT.

Mediante una entrevista realizada por GameTwo a dos antiguos empleados de Daedalic, afirmaron que la carta había sido redactada por ChatGPT y se dieron cuenta cuando la vieron en internet, ya que quienes estaban detrás de ella eran el equipo de NACON, los editores del videojuego.

La carta de disculpa sobre Gollum fue hecha en ChatGPT

La carta redactada en ChatGPT comenzaba indicando "Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido con El Señor de los Anillos: Gollum desde su lanzamiento", lo cual también fue analizado en X/Twitter por varios usuarios, quienes revisaron el documento a través de la plataforma de inteligencia artificial.

Y, como reconocieron los dos antiguos empleados, se sorprendieron al ver el texto, ya que ellos no lo habían escrito. "En Daedalic, entendemos que el éxito de un juego depende del disfrute y la satisfacción de sus jugadores. Valoramos sinceramente sus comentarios y hemos estado escuchando atentamente sus opiniones, leyendo sus comentarios y analizando las críticas constructivas y sugerencias que han proporcionado", destacaba el texto.

Un video muy bien investigado (en alemán) sobre #Gollum y su estudio de desarrollo Deadalic. ¡Vale la pena verlo! ❤️

El hecho de que la conocida carta de disculpa probablemente haya sido escrita por chatGPT y publicada en nombre de Daedalic sin la participación de Daedalic lo remata todo... https://t.co/n3EYA4mafb pic.twitter.com/mWpoeDVmMw

— David Blatt (@KOPF_STOFF) 8 de octubre de 2023

Gollum tuvo un presupuesto reducido para su desarrollo

Además de la carta, estos dos antiguos empleados de Daedalic señalaron que Gollum contaba con un presupuesto reducido para su desarrollo (15 millones de dólares), lo cual no ayudó a crear un buen producto, ya que es una suma extremadamente baja para un título de Triple-A, que suele costar al menos 70 millones de dólares y 120 millones si se trata de un gran juego.

"Había personas trabajando en el juego que llevan 10, 15, 20 años como desarrolladores. Son buenos, pero no pueden hacer magia si no se les proporcionan los fondos", indicó el antiguo desarrollador senior y director técnico de Daedalic, Paul Schulze.

"Había personas trabajando en el juego que llevan 10, 15, 20 años...

Son buenos, pero no pueden hacer magia porque no les dieron los fondos", indicó el ex desarrollador senior y director técnico de Daedalic, Paul Schulze.