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Aspectos Destacados

  • El juego "The Lord of the Rings: Gollum" recibió una respuesta negativa debido a problemas técnicos, jugabilidad derivada, narrativa poco interesante y gráficos deficientes.
  • La disculpa publicada por Nacon fue generada por un generador de texto con IA llamado ChatGPT, sin el conocimiento del desarrollador, Daedalic Entertainment.
  • El desarrollo problemático del juego se atribuyó a la falta de fondos y tiempo, lo que llevó a la reducción de características y a un lanzamiento apresurado.

Según un informe reciente, Daedalic Entertainment, el desarrollador detrás del infame juego "The Lord of the Rings: Gollum", ha afirmado que la disculpa fue generada por el generador de texto con IA llamado ChatGPT. Este informe también indica que los desarrolladores no tenían conocimiento de esta disculpa y que fue una decisión de su editor, Nacon. Además, los empleados de Daedalic Entertainment también detallaron lo que había salido mal con "Lord of the Rings: Gollum" durante el desarrollo, como se menciona en este artículo.

A principios de este año, el juego con licencia se lanzó con una abrumadora respuesta negativa, evidente por cómo "Lord of the Rings: Gollum" se convirtió en uno de los juegos peor valorados de 2023. Varios críticos y fanáticos han citado los problemas técnicos del juego como los principales factores de esta recepción negativa, agravados por la jugabilidad que muchos consideraron derivativa y poco interesante. Los gráficos tampoco fueron un punto a favor, al igual que su narrativa no resultó convincente para muchos. Como resultado, el juego no logró cumplir las expectativas de muchas personas, y los jugadores quedaron decepcionados con el gran juego con licencia. Los desarrolladores han hablado recientemente sobre el problemático desarrollo y las dificultades que enfrentó el equipo.

Empleados anónimos de Daedalic Entertainment fueron entrevistados por el medio de juegos alemán GameTwo, y algunos hablaron sobre la relación entre los desarrolladores y su editor, Nacon. Uno de los temas que se mencionó fue la disculpa relacionada con el problemático lanzamiento de Gollum que se publicó en la cuenta oficial de Twitter del juego. Según Daedalic, esta disculpa se escribió utilizando el software ChatGPT, del cual el desarrollador no tenía conocimiento ni del contenido antes de su publicación, afirmando que todo fue manejado por Nacon.

En cuanto a la disculpa realizada por "The Lord of the Rings: Gollum", muchos jugadores señalaron que la revelación de que Nacon utilizó ChatGPT para generarla fue la razón por la cual parecía poco comprometida y poco sincera. El indicador más claro en retrospectiva de que esta disculpa se escribió sin ningún tipo de supervisión fue la falta de ortografía en el título del juego, llamándolo "The Lord of the Ring: Gollum" en la publicación.

El presupuesto promedio de desarrollo de un juego AAA en 2023 suele ser alrededor de $50-300 millones de dólares, mientras que el presupuesto de Gollum fue de unos más modestos 15 millones de euros.

Esta falta de fondos y tiempo fue un factor importante que contribuyó a por qué el juego se lanzó en el estado en el que se encontraba, según un antiguo diseñador principal. Los desarrolladores mencionaron cómo muchas características tuvieron que ser reducidas debido a esto, como una escena en la que solo se puede ver a Gollum espiando a dos personajes importantes, ya que no tenían tiempo para animar a los personajes. Con este informe, es posible que más culpa recaiga en el editor del juego, Nacon, en lugar de los desarrolladores.

The Lord of the Rings: Gollum ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, y habrá una versión para Switch en una fecha posterior.

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Fuente: VGC