Los desarrolladores de 'The Lord of the Rings: Gollum' afirman que ChatGPT fue utilizado para escribir la disculpa por lo malo que es el juego.

Actualmente es el juego peor calificado del año en Metacritic. No es ningún secreto que este juego de El Señor de los Anillos no cumplió con las expectativas, ya que incluso nuestra propia reseña de Gollum le otorgó un miserable 3/10. La falta del encanto de Tolkien que la serie de la Tierra Media necesita y verse lastrado por una jugabilidad superficial y repetitiva hizo que el juego fuera "extremadamente decepcionante", y ese es un sentimiento compartido por la mayoría.
Con el cierre de la división de desarrollo de la empresa desarrolladora Daedalic Entertainment después del lanzamiento del juego, el canal de YouTube alemán Game Two ha lanzado un análisis exhaustivo del juego con entrevistas a los desarrolladores, llamado "Por qué Gollum TENÍA que fracasar", y hay mucho contenido en la duración (detectado por Knoebel, a través de VGC).
Varios ex desarrolladores de Daedalic fueron entrevistados para el informe, pero Game Two agrega que la infame disculpa de Lords of the Rings Gollum no fue escrita realmente por el equipo, sino por el editor Nacon en su lugar. Game Two luego agrega que la disculpa misma fue redactada utilizando ChatGPT y no se verificó antes de ser publicada, según fuentes anónimas. Por ejemplo, la primera línea de la disculpa llama al juego "The Lord of Ring: Gollum".
Según un informe reciente, Daedalic Entertainment, el desarrollador detrás del infame juego The Lord of the Rings: Gollum, ha afirmado que la disculpa fue generada por el generador de texto impulsado por IA, ChatGPT".
Este informe también indica que los desarrolladores no tenían conocimiento de esta disculpa escrita y que fue una decisión de su editor, Nacon. Además, los empleados de Daedelic Entertainment también detallaron qué había salido mal con El Señor de los Anillos: Gollum durante el desarrollo. A principios de este año, el juego con licencia se lanzó recibiendo una respuesta negativa abrumadora, evidente en cómo El Señor de los Anillos: Gollum se convirtió en uno de los juegos peor valorados de 2023. Varios críticos y fanáticos han señalado que los problemas técnicos del juego fueron los principales factores de esta recepción negativa, agravados por la jugabilidad que muchos encontraron derivativa e poco interesante. Los gráficos tampoco fueron un gran punto de venta, ni su narrativa fue convincente para muchos. Como resultado, el juego no logró satisfacer a muchas personas en ningún aspecto, dejando a los jugadores poco impresionados con el gran juego con licencia. Los desarrolladores recientemente se han pronunciado sobre el difícil desarrollo y la fuente de los problemas a los que el equipo se enfrentó.