En la nueva versión de Pictionary de Mattel, la inteligencia artificial adivina lo que estabas tratando de dibujar en lugar de un compañero humano.

Mattel: ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¿La inteligencia artificial es mejor jugando Pictionary? ¿O es mejor vendiendo el juego? MattelMAT está a punto de descubrirlo.

Mattel anunció hoy que lanzará Pictionary Vs. AI, que actualiza el clásico juego al confiar la parte de reconocimiento de imágenes a un programa de inteligencia artificial entrenado para reconocer dibujos y preguntar "¿Es eso una casa?" (o un barco, o un cocodrilo, o cualquier otra cosa que los jugadores dibujen mientras juegan al Pictionary).

La industria del juguete ha estado utilizando inteligencia artificial para crear juguetes robotizados e interactivos desde hace algún tiempo, pero el Pictionary Vs. AI de Mattel es la primera vez que el fabricante de juguetes añade tecnología de inteligencia artificial a un juego de mesa clásico.

"Pictionary Vs. AI continúa construyendo nuestra impresionante cartera al ofrecer una nueva forma moderna en la que los fanáticos pueden interactuar con la marca, combinada con un divertido juego de dibujo rápido que siempre han amado", dijo Ray Adler, vicepresidente y jefe global de juegos de Mattel, al anunciar el nuevo juego.

En el juego clásico de Pictionary, los equipos compiten para ver quién puede adivinar las pistas dibujadas más rápidamente y con mayor precisión. El juego está inspirado en el juego de mímica, pero las pistas se dibujan en lugar de actuarse.

En el Pictionary Vs. AI, la inteligencia artificial adivina y los jugadores puntúan al predecir si la inteligencia artificial adivinará correctamente o no.

En el Pictionary Vs. AI, todos los jugadores hacen dibujos y la inteligencia artificial adivina la pista.

Mattel: La versión de inteligencia artificial del juego se lanza después de que los jugadores escanean un código QR con su teléfono móvil. La inteligencia artificial del juego utiliza la inteligencia artificial Quick, Draw! de GoogleGOOG, que ha sido entrenada escaneando millones de dibujos enviados por usuarios. Los datos de inteligencia artificial se combinan luego con la visión por computadora para adivinar los dibujos hechos en pizarras borrables incluidas en el juego.

El juego se presentará en la Conferencia Code en el condado de Orange, California, que se llevará a cabo hoy y mañana.

El juego ha sido certificado por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de EE. UU. como protegido por la privacidad, y cumple con COPPAPPA (Ley de Protección de la Privacidad en Línea de los Niños), según Mattel.

Los consumidores podrán pre-ordenar el juego por $24.99 en el sitio de comercio electrónico de Mattel, Mattel Shop, a partir de mañana. Estará disponible en línea en AmazonAMZN, WalmartWMT y TargetTGT a partir del 2 de octubre.

Pictionary fue creado por Robert Angel, junto con el diseñador gráfico Gary Everson, y se vendió por primera vez en 1985 por Angel Games.

Los derechos del juego fueron adquiridos por HasbroHAS en 1994, y luego vendidos a Mattel en 2001.

Según Mattel, citando estadísticas de 2022 de la empresa de investigación Circana, Pictionary ocupa el puesto #3 en el ranking global de juegos de mesa/acción para toda la familia.

Los fabricantes de juguetes están adoptando la inteligencia artificial (IA), tanto como una forma de mejorar los juguetes existentes como para crear nuevos. Toy Fair, que se celebra este fin de semana en Nueva York, acogerá una sesión sobre cómo la industria del juguete puede utilizar la IA generativa como parte de su programa educativo.

Allan Wong, director ejecutivo de VTech Holdings, pronosticó en una reciente entrevista en Financial Times que en los próximos cinco años, el chatbot ChatGPT podría utilizarse en osos de peluche y otros juguetes para permitirles leer historias a los niños, hablar con ellos y responder preguntas detalladas.

En el anuncio de hoy, Sven Gerjets, vicepresidente ejecutivo y director de tecnología de Mattel, insinuó que podrían estar en marcha más versiones mejoradas con IA de juegos clásicos. "Existen muchas formas de juego que explorar en torno a la nueva tecnología para mejorar la interacción con los juguetes físicos", dijo Gerjets.