TinyTap, una subsidiaria de ed-tech del desarrollador de Web3, Animoca Brands, anunció el 30 de agosto la integración de nuevas herramientas de inteligencia artificial (IA) y de tokens no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés) dirigidas a educadores y padres.
La integración de la IA ahora permitirá a los educadores y a cualquiera que use la plataforma crear un juego educativo a través de una indicación temática, el cual se generará en cuestión de minutos. También se introdujo una herramienta de texto a imagen, que permite la creación de imágenes educativas dinámicas para mejorar los juegos y los gráficos.
Se ingresa una indicación de texto en el generador de juegos de IA de TinyTap. Fuente: TinyTapUn juego generado por IA de TinyTap basado en la indicación de texto ingresada. Fuente: TinyTapSe indica que los datos utilizados en las herramientas de generación de IA se basan en más de una década de datos dentro del sistema de TinyTap, basados en la "arquitectura de aprendizaje de más de 250,000 juegos, millones de actividades y más de 170 millones de reproducciones".


Yogev Shelly, CEO de TinyTap, le dijo a Cointelegraph que, además de basarse en los extensos datos de enseñanza de TinyTap:
"Hemos incorporado controles en la salida para garantizar que los juegos se ajusten al rango de edad deseado".Shelly dijo que los temas cobran vida primero a través de explicaciones y luego como actividades de comprensión. Afirmó que, en este momento, las herramientas beta están limitadas a indicaciones de un solo tema.
"A medida que desarrollamos aún más nuestra integración de IA, nuestro objetivo es lograr una comprensión completa de las indicaciones para crear juegos de TinyTap atractivos y divertidos".No obstante, según el CEO de TinyTap, estas herramientas ayudarán a acelerar la creación de contenido y el acceso al mismo, lo que en última instancia tiene como objetivo permitir a "maestros y padres brindar una experiencia de aprendizaje personalizada para cada niño".
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El plan de la empresa también incluye una herramienta de IA, que llaman "Practica en cualquier lugar", que toma contenido multimedia existente, como videos educativos de YouTube, y lo transcribe en contenido y juegos.
Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, comentó que la IA presenta "oportunidades fantásticas para la ed-tech" y que un contenido producido de manera más eficiente significa una biblioteca de educación más amplia para educadores y padres.
Además de las herramientas de IA, a partir del cuarto trimestre de este año, la empresa también se asociará con Open Campus para permitir que los poseedores de NFT y los titulares de tokens EDU conviertan los juegos de TinyTap que crean en NFTs.
El desarrollo ayuda a "inyectar nueva liquidez" a la educación y, según Shelly, los PublisherNFT amplían la amplitud de los esfuerzos de los educadores.
"Los profesores son algunos de los creadores de contenido más grandes del mundo, con planes de estudio anuales desglosados en lecciones diarias", dijo. "Estos profesores podrán llegar a audiencias más amplias y comenzar a obtener ingresos más allá de sus aulas".
Líderes de pensamiento dentro y fuera del espacio Web3 han estado resaltando el futuro inminente de un "sistema educativo inteligente" inyectado con blockchain, organizaciones autónomas descentralizadas, NFTs y componentes de inteligencia artificial.
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